Arama

Popüler aramalar

Video oyunları sosyal mesafe döneminde sosyalleşmenin en iyi yolu

Video oyunları sosyal mesafe döneminde sosyalleşmenin en iyi yolu

Küresel strateji ve pazarlama danışmanlık şirketi Simon-Kucher & Partners ve bağımsız pazar araştırma enstitüsü Dynata tarafından yürütülen “Global Oyun Sektörü ve Covid-19 Etkileri” araştırması, pandemi döneminin etkilediği başka bir sektör olan oyun sektöründeki gelişmeleri derledi.
29 Eylül 2020 Salı